package ; class bd { void a() { int a;
a=0;// .class public final Lbd;
a=0;// .super Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field a:F
a=0;// 
a=0;// .field b:F
a=0;// 
a=0;// .field c:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;// .field d:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;// .field e:F
a=0;// 
a=0;// .field f:F
a=0;// 
a=0;// .field public g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;// .field h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;// .field i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;// .field public j:I
a=0;// 
a=0;// .field k:Z
a=0;// 
a=0;// .field l:I
a=0;// 
a=0;// .field m:I
a=0;// 
a=0;// .field n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;// .field o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;// .field p:Law;
a=0;// 
a=0;// .field private q:Z
a=0;// 
a=0;// .field private r:F
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(Landroid/content/Context;IILaw;)V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #p0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iput v1, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Lbd;->b:F
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/graphics/PointF;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->c:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/graphics/PointF;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->d:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v0, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->e:F
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Lbd;->f:F
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/graphics/Matrix;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/graphics/Matrix;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/graphics/Matrix;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     iput p2, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     iput p3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     iput-object p4, p0, Lbd;->p:Law;
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private a()Z
a=0;//     .locals 14
a=0;// 
a=0;//     const/4 v13, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v13=(PosByte);
a=0;//     const/4 v12, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v12=(PosByte);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v10, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Null);
a=0;//     const/16 v2, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     new-array v2, v2, [F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v3, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v2}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v10
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     aget v4, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v2, v12
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v2, v13
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v4, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v10
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     aget v5, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     aget v6, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v10
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     aget v6, v2, v12
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     aget v6, v2, v13
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v7}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     const/4 v7, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v7=(PosByte);
a=0;//     aget v7, v2, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v10
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     const/4 v7, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v7=(PosByte);
a=0;//     aget v7, v2, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     aget v7, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v7, v10
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     aget v8, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     iget-object v9, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v9}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v9
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     int-to-float v9, v9
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v8, v9
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     aget v8, v2, v12
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     aget v8, v2, v13
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v8, v10
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Float);
a=0;//     const/4 v9, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v9=(PosByte);
a=0;//     aget v9, v2, v9
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     iget-object v10, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v10}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v9, v10
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v8, v9
a=0;// 
a=0;//     const/4 v9, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v9=(PosByte);
a=0;//     aget v9, v2, v9
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v8, v9
a=0;// 
a=0;//     aget v9, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v10, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v10}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v9, v10
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     aget v10, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     iget-object v11, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v11}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v11
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Integer);
a=0;//     int-to-float v11, v11
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v10, v11
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v9, v10
a=0;// 
a=0;//     aget v10, v2, v12
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v9, v10
a=0;// 
a=0;//     aget v10, v2, v13
a=0;// 
a=0;//     iget-object v11, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v11}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v11
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Integer);
a=0;//     int-to-float v11, v11
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v10, v11
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     const/4 v11, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v11=(PosByte);
a=0;//     aget v11, v2, v11
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Integer);
a=0;//     iget-object v12, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v12}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v12
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Integer);
a=0;//     int-to-float v12, v12
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v11, v12
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v10, v11
a=0;// 
a=0;//     const/4 v11, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v11=(PosByte);
a=0;//     aget v2, v2, v11
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     sub-float v10, v3, v5
a=0;// 
a=0;//     sub-float v11, v3, v5
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v10, v11
a=0;// 
a=0;//     sub-float v11, v4, v6
a=0;// 
a=0;//     sub-float v12, v4, v6
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v11, v12
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v10, v11
a=0;// 
a=0;//     float-to-double v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(DoubleLo);v11=(DoubleHi);
a=0;//     invoke-static {v10, v11}, Ljava/lang/Math;->sqrt(D)D
a=0;// 
a=0;//     move-result-wide v10
a=0;// 
a=0;//     iget v12, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v12, v12, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-double v12, v12
a=0;// 
a=0;//     #v12=(DoubleLo);v13=(DoubleHi);
a=0;//     cmpg-double v12, v10, v12
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Byte);
a=0;//     if-ltz v12, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v12, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v12, v12, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-double v12, v12
a=0;// 
a=0;//     #v12=(DoubleLo);
a=0;//     cmpl-double v10, v10, v12
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Byte);
a=0;//     if-lez v10, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v10=(Conflicted);v12=(Conflicted);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Null);v10=(Byte);v12=(DoubleLo);
a=0;//     iget v10, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v10, v10, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     cmpg-float v10, v3, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Byte);
a=0;//     if-gez v10, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v10, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v10, v10, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     cmpg-float v10, v5, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Byte);
a=0;//     if-gez v10, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v10, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v10, v10, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     cmpg-float v10, v7, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Byte);
a=0;//     if-gez v10, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v10, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v10, v10, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     cmpg-float v10, v9, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Byte);
a=0;//     if-ltz v10, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     iget v10, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v10, v10, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v10, v10, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v10, v10
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v3, v10
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v7, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v9, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gtz v3, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v3, v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v3, v6, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v3, v8, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v3, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-ltz v3, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v6, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v8, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v2, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Byte);
a=0;//     if-lez v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private static b(Landroid/view/MotionEvent;)F
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v2}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v3}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v2}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v3}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v0, v0
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v1, v1
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Landroid/util/FloatMath;->sqrt(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method public final a(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     iput-object p1, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iput-object p2, p0, Lbd;->o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->r:F
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lbd;->q:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final a(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;//     .locals 12
a=0;// 
a=0;//     const/4 v11, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v11=(PosByte);
a=0;//     const/4 v10, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v10=(PosByte);
a=0;//     const/4 v7, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Null);
a=0;//     const/4 v9, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v9=(One);
a=0;//     const/4 v8, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     and-int/lit16 v0, v0, 0xff
a=0;// 
a=0;//     packed-switch v0, :pswitch_data_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     :pswitch_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Float);
a=0;//     return v9
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Null);
a=0;//     iput v9, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_2
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);
a=0;//     iput v10, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {p1}, Lbd;->b(Landroid/view/MotionEvent;)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->e:F
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v7}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v9}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-double v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(DoubleLo);v1=(DoubleHi);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v7}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v9}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-double v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(DoubleLo);v3=(DoubleHi);
a=0;//     invoke-static {v2, v3, v0, v1}, Ljava/lang/Math;->atan2(DD)D
a=0;// 
a=0;//     move-result-wide v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->toDegrees(D)D
a=0;// 
a=0;//     move-result-wide v0
a=0;// 
a=0;//     double-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Lbd;->f:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->o:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lbd;->q:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->r:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->r:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/graphics/Matrix;->postScale(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v7, p0, Lbd;->q:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     const/16 v0, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     new-array v0, v0, [F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     aget v2, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/4 v3, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     aget v4, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v0, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v2, v2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     sub-float v1, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->d:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v7}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v9}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v7}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v9}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/graphics/PointF;->set(FF)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_3
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v10, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {p1}, Lbd;->b(Landroid/view/MotionEvent;)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->e:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Lbd;->d:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     iget v2, v2, Landroid/graphics/PointF;->x:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Lbd;->d:Landroid/graphics/PointF;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/graphics/PointF;);
a=0;//     iget v3, v3, Landroid/graphics/PointF;->y:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v0, v2, v3}, Landroid/graphics/Matrix;->postScale(FFFF)Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Lbd;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v9, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->i:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     const/16 v0, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     new-array v0, v0, [F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     aget v2, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     aget v3, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/4 v4, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(PosByte);
a=0;//     aget v4, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(PosByte);
a=0;//     aget v4, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v0, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     sub-float v4, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpg-float v4, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     if-gtz v4, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     sub-float v4, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpg-float v4, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     if-gtz v4, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v8, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v2=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     const/16 v0, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     new-array v0, v0, [F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     aget v2, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/4 v3, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     aget v4, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     aget v5, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     const/4 v6, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(PosByte);
a=0;//     aget v6, v0, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     iget-object v7, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v7}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v6, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v6=(PosByte);
a=0;//     aget v0, v0, v6
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     neg-float v6, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5, v6, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v6}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     cmpl-float v5, v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     neg-float v6, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5, v8, v6}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v6}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpg-float v5, v3, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gez v5, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-lez v1, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     sub-float v3, v5, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v3, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v1=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v1, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-gez v1, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-lez v1, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v8, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Lbd;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);v3=(Float);v4=(Byte);v6=(Float);v7=(Null);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gtz v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gtz v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v8, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_4
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x41200000    # 10.0f
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->b:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x41200000    # 10.0f
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v1, v1, 0x3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->p:Law;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->p:Law;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Law;->e()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     iget v0, p0, Lbd;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v1, v1, 0x3
a=0;// 
a=0;//     mul-int/lit8 v1, v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpl-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->p:Law;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->p:Law;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Law;->d()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v0=(Byte);v1=(Integer);
a=0;//     const/16 v0, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     new-array v0, v0, [F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     aget v2, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/4 v3, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     aget v4, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     aget v5, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     const/4 v6, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(PosByte);
a=0;//     aget v6, v0, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     iget-object v7, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v7}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v6, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v6=(PosByte);
a=0;//     aget v0, v0, v6
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     if-ne v5, v9, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpg-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gez v5, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpg-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gez v5, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v2, v2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     sub-float v0, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);v4=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v1, v8
a=0;// 
a=0;//     if-lez v5, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     neg-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v2, v8
a=0;// 
a=0;//     if-lez v5, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget v6, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     neg-float v1, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v8, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpg-float v5, v3, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gez v5, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v3, v1
a=0;// 
a=0;//     iget v5, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-lez v1, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v8}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);
a=0;//     iget v1, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v1, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-gez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-lez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v2, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v8, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_5
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Null);
a=0;//     const/16 v0, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     new-array v0, v0, [F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     aget v2, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/4 v3, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v3, v0, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     aget v4, v0, v9
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v10
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     aget v4, v0, v11
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v5, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     aget v0, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lbd;->l:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-int/lit8 v2, v2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Lbd;->m:I
a=0;// 
a=0;//     div-int/lit8 v3, v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget v4, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v10, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Lbd;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v4, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v4, p0, Lbd;->k:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v4, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     sub-float v1, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v4=(Conflicted);
a=0;//     iput v7, p0, Lbd;->j:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_data_0
a=0;//     .packed-switch 0x0
a=0;//         :pswitch_1
a=0;//         :pswitch_4
a=0;//         :pswitch_3
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_2
a=0;//         :pswitch_5
a=0;//     .end packed-switch
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method protected final onDraw(Landroid/graphics/Canvas;)V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/graphics/Canvas;->save()I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Lbd;->n:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0, v1, v2}, Landroid/graphics/Canvas;->drawBitmap(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Matrix;Landroid/graphics/Paint;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/graphics/Canvas;->restore()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
}}
